Коллективные сетевые компьютерные игры являются примером решения т. н. открытых задач и требуют объединения техн. и интеллектуальных ресурсов компьютеров и групп пользователей. На примере двух игр – “ESP Game” и “Peekabom” – показывается, как пользователи ПК в целевых играх могут решать задачи, до сих пор в полной мере недоступные для решения компьютерными ВС без участия человека: установку меток на изображения по заданным правилам, выделение требуемых объектов в изображениях и др. Определяются перспективные направления развития ВТ и ПО, в которых м. б. использованы алгоритмы современных целевых игр: машинный перевод с одного языка на другой, мониторинг видеокамер обеспечения безопасности, повышение эффективности поиска данных в сети Интернет, аннотирование текстов.